1. Introdução
A partir de uma
referência de um livro irei modelar um projeto Residencial, utilizando o
Sketchup.
Será demonstrado
os comandos mais utilizados durante a modelagem para minimizar possíveis erros
no processo de trabalho. O Sketchup 2013 tem como diferencial ferramentas
intuitivas, que deixam o usuário a vontade para criar projetos com grande
agilidade.
O Software Sketchup dispõe do site 3d warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com/),
com vários objetos 3d que podem ser baixados durante a modelagem. Outra opção é
baixar os objetos 3D diretamente pelo site e criar uma biblioteca 3D em seu
computador.
Importante
observar que o Sketchup pode ser utilizado em outras áreas, como criação de
produtos modelagem de objetos, urbanismo, arquitetura e muitas outras, conforme
pode-se observar nas imagens as opções
que o Skechup possui são variadas, deixando o projeto inteiramente
ilustrado, com cores, texturas, vegetação, entre outros o Skechup 2013 oferece
recursos de instalação de pluggins para renderização dentro de sua plataforma,
porém nesse caso será abordado somente modelagem.
Será
posteriormente apresentado formas de apresentações prévias, com imagens geradas
diretamente no skechup 2013, para que, potenciais clientes, possam interagir e
solicitar adequações de acordo com a necessidade do projeto.
O Skechup 2013,
roda em sistemas de 32 bits, mas podem ser instalado em computadores de 64
bits, que funcionará normalmente.
É importante observar os
procedimentos de instalação no site do fabricante.
Comandos do Sketchup 2013.
Agora
será apresentado os principais comandos do Sketchup 2013. Deve-se iniciar
abrindo na Barra de Ferramentas o comando VIEW e em seguida TOOLBARS:
Ao
abrir uma nova janela, pode-se assinalar os quadrados, ativando os comandos que
forem necessários durante o processo de modelagem.
Em seguida na Janela, pode-se
deixar habilitado Getting Stated e
posicioná-lo na lateral da interface do Skechup 2013.
Para isso basta que seja clicado
com o botão esquerdo do mouse na parte azul da barra, mantendo pressionado e arrastando
para as laterais.
Pode-se arrastar em qualquer
posição que achar conveniente para a interface. Neste caso será posicionado na lateral esquerda.
Tem-se como primeiro programa na barra inserida, representado por uma seta o comando SELECT. Para Seleção de Objetos e Faces.
Exemplo - SELECT
Representado por uma borracha, conforme visto na imagem abaixo tem-se o comando ERASER, utilizado para apagar objetos e linhas.
Com o comando LINE, pode-se criar linhas restas.
Os objetos apresentados a seguir RECTANGLE, CIRCLE E POLYGON, são figuras geométricas fechadas que podem ser extrudadas.
Por fim, a Ferramenta Responsável pela extrusão das figuras geométricas apresentadas anteriormente (RECTANGLE, CIRCLE e POLYGON) é o PUSH/PULL.
EXEMPLO PUSH/PULL
Finalizamos aqui a 1ª parte do conteúdo referente aos comandos do SKETCHUP 2013. Em breve será apresentado a 2ªparte apresentando o restante dos principais comandos desse software.
Referências:
www.sketchup.com/pt-BR