segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Desenvolvendo uma maquete utilizando AutoCAD e Sketchup. - Módulo 1 (Sala da Lareira)

Bom, será apresentado aqui o passo a passo de como elaborar uma maquete de uma residência, utilizando o AutoCAD e o Skechup. O objetivo é apresentar as ferramentas e sua utilização prática. Esse conteúdo será dividido em módulos para que seja fácil separar o momento de utilização de cada comando do AutoCAD, assim com das ferramentos do Sketchup. A referência para o projeto será uma casa simples e pequena da revista Projeto sob Medidas da Editora Casa dois, Edição nº 15, cuja imagem em perspectiva, escaneada da revista é   apresentada abaixo:
Em seguida apresento uma imagem do projeto em Planta Baixa do Térreo escaneada.
Assim como  da parte Superior também escaneada da revista:
A partir da imagem será desenvolvido o projeto em DWG, e posteriormente, será desenvolvido a maquete a partir do Sketchup, abordando os principais comandos ou ferramentas utilizados. 

Nesse primeiro módulo será apresentado a utilização das ferramentas LINE, OFFSET, FILLET, entre outras, e o softwares utilizados como referência é AutoCAD 2007 e Skechup 8 para fazer a Maquete. Apesar das ferramentas serem versões antigas, os comandos e ferramentas não se alterarão drasticamente de modo que é possível seguir as orientações apresentadas em qualquer outro versão do AutoCAD, assim como do Skechup.

Vamos lá então.

Irei iniciar o desenvolvimento da planta baixa a partir do térreo. levando em consideração as medidas apresentadas na imagem da revista irei adotar a seguinte metodologia. Primeiramente irei desenhar as linhas internas da parede. Para isso será utilizado basicamente o comando LINE e as medidas observadas no projeto. Importante observar que, como na imagem da projeto não consta todas as medidas, algumas foram conseguidas fazendo cálculos. 




- Iniciando pela SALA de LAREIRA,  criar a parede com a medida de 1.45. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 1.45 para baixo e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. A medida é de 3.20. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 3.20 para direita e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. A medida é de 3.20. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 3.20 para cima e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. A medida é de 1.10. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 1.10 para esquerda e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. A medida é de 0.15. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 0.15 para cima e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. A medida é de 1.00. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar a medida 1.00 para esquerda e apertar ENTER
- A próxima linha é a da parede da sala de lareira Iniciando pela parede digitada anteriormente. Essa parede se encontra na diagonal de 45º graus. A medida é de 1.56. Para isso deve-se digitar o comando LINE (L) apertar ENTER, e digitar @ e em seguida a medida 1.56  e posteriormente <225 e apertar ENTER
Por último para fechar o ambiente da Sala de Lareira deve-se fechar o lado da parede que ficou faltando que mede 80cm. Por isso, aciona-se o comando LINE (L e apeta ENTER) e digita para baixo. Com isso fecha-se o ambiente. 
Agora será utilizado o comando OFFSET para criar a parte externa das paredes do ambiente da sala da lareira. o OFFSET cria linhas paralelas de acordo com a medida apresentada. 


- Para isso deve-se acionar o comando digitar o comando OFFSET (O) e apertar ENTER na linha de comando, digitar a distância na qual a outra linha estará (0.15), que é de 15 cm (espessura da parede) e por fim selecionar a linha que será copiada. 
E digita para o lado externo da parede. Com isso será gerado a linha paralela:
Deve-se apertar enter novamente três vezes para repetir o comando e copiar as linhas paralelas das outras paredes, conforme apresentado na imagem abaixo. 
 Posteriormente deve-se usar novamente o comando OFFSET, entretanto deve-se mudar a dimensão 0.2 e apertar ENTER, pois as outras paredes tem medida de 20 cm. 


Depois deve-se selecionar a linha a ser copiada e clicar na direção na qual a linha será criada, no caso para fora. O resultado apresentado é o seguinte:
- Agora deve-se utilizar outro comando, que é o FILLET, para unir linhas que estão separadas. Para isso clique o F (comando de FILLET), e apertar ENTER três vezes, em seguida deve-se definir as linhas que serão unidas. 
- Observarmos aqui o resultado da união das duas linhas selecionadas anteriormente. 
- Depois de utilizado o comando FILLET para unir todas as linhas o resultado será esse: 
Na última imagem é apresentado o ambiente da SALA DE LAREIRA cotadas. 

Nos próximos módulos será demonstrado a criação dos demais ambientes. 

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Desenhando com o Comando LINE, utilizando Coordenadas: PASSO A PASSO - AutoCAD 2007


Será apresentado aqui a elaboração de um simples retângulo, com o comando LINE, através de Coordenadas.

1. Clique em LINE (l e em seguida ENTER).



2. Digitar na linha de comando 60,240,0, e clicar em ENTER conforme apresentado na imagem: 




3. Digitar na linha de comando 260,240,0, e clicar em ENTER conforme apresentado na imagem: 




4. Digitar na linha de comando 260,110,0, e clicar em ENTER conforme apresentado na imagem: 


5. Digitar na linha de comando 60,240,0, novamente (ponto inicial do retângulo) e clicar em ENTER, para fechar o retângulo conforme apresentado na imagem: 




6. Digitar ENTER mais uma vez para finalizar. Com isso será desenvolvido o seguinte retângulo:




Logo abaixo apresento o retângulo cotado e com as informações das coordenadas. 




terça-feira, 11 de agosto de 2015

Introdução sobre Skechup 3D e principais Comandos - Parte 1.



1.   Introdução

A partir de uma referência de um livro irei modelar um projeto Residencial, utilizando o Sketchup.

Será demonstrado os comandos mais utilizados durante a modelagem para minimizar possíveis erros no processo de trabalho. O Sketchup 2013 tem como diferencial ferramentas intuitivas, que deixam o usuário a vontade para criar projetos com grande agilidade.

O Software Sketchup dispõe do site 3d warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com/), com vários objetos 3d que podem ser baixados durante a modelagem. Outra opção é baixar os objetos 3D diretamente pelo site e criar uma biblioteca 3D em seu computador. 




Importante observar que o Sketchup pode ser utilizado em outras áreas, como criação de produtos modelagem de objetos, urbanismo, arquitetura e muitas outras, conforme pode-se observar nas imagens as opções  que o Skechup possui são variadas, deixando o projeto inteiramente ilustrado, com cores, texturas, vegetação, entre outros o Skechup 2013 oferece recursos de instalação de pluggins para renderização dentro de sua plataforma, porém nesse caso será abordado somente modelagem.

Será posteriormente apresentado formas de apresentações prévias, com imagens geradas diretamente no skechup 2013, para que, potenciais clientes, possam interagir e solicitar adequações de acordo com a necessidade do projeto.



O Skechup 2013, roda em sistemas de 32 bits, mas podem ser instalado em computadores de 64 bits, que funcionará normalmente.

É importante observar os procedimentos de instalação no site do fabricante.

Comandos do Sketchup 2013.

Agora será apresentado os principais comandos do Sketchup 2013. Deve-se iniciar abrindo na Barra de Ferramentas o comando VIEW e em seguida TOOLBARS:


Ao abrir uma nova janela, pode-se assinalar os quadrados, ativando os comandos que forem necessários durante o processo de modelagem. 


Em seguida na Janela, pode-se deixar habilitado Getting Stated e posicioná-lo na lateral da interface do Skechup 2013. 


Para isso basta que seja clicado com o botão esquerdo do mouse na parte azul da barra, mantendo pressionado e arrastando para as laterais. 


Pode-se arrastar em qualquer posição que achar conveniente para a interface. Neste caso será posicionado na lateral esquerda. 




Tem-se como primeiro programa na barra inserida, representado por uma seta o comando SELECT. Para Seleção de Objetos e Faces. 



Exemplo - SELECT


Representado por uma borracha, conforme visto na imagem abaixo tem-se o comando ERASER, utilizado para apagar objetos e linhas.



Com o comando LINE, pode-se criar linhas restas.



Os objetos apresentados a seguir RECTANGLE, CIRCLE E POLYGON,  são figuras geométricas fechadas que podem ser extrudadas. 




Por fim, a Ferramenta Responsável pela extrusão das figuras geométricas apresentadas anteriormente (RECTANGLE, CIRCLE e POLYGON) é o PUSH/PULL



EXEMPLO PUSH/PULL



Finalizamos aqui a 1ª parte do conteúdo referente aos comandos do SKETCHUP 2013. Em breve será apresentado a 2ªparte apresentando o restante dos principais comandos desse software.


Referências:

www.sketchup.com/pt-BR

domingo, 10 de maio de 2015

Trabalhando com Hachuras (Hatch) no AutoCAD 2011.


A apresentação das abas HATCH CREATION e HATCH EDITOR, novidade na versão 2011 do AutoCAD, utilizadas para inserção e edição de hachuras respectivamente.

Tratando-se de desenhos arquitetônicos, as hachuras são essenciais para se diferenciar áreas comuns de áreas impermeáveis, entre outras aplicações. Caso se esteja trabalhando com o ambiente (Workspace) AutoCAD Classic a aba HATCH CREATION não estará disponível, assim o comando HATCH é acessado no menu DRAW  no modo clássico de aplicação do comando, disponível desde versões anteriores.

Utilizar-se-á o ambiente (Workspace) 2D Drafting e Annotation para conhecer as abas  hatch creation e hatch editor, novidades na versão 201

Na aba HOME painel DRAW, aciona-se HACH:


Note que surge automaticamente a nova aba HATCH CREATION, onde se têm todos os parâmetros para configuração e inserção de hachuras. Observa-se na linha de comando onde é solicitado clicar na região a ser hachurada.

Clica-se com o botão esquerdo do mouse, na área desejada e tecla-se enter para confirmar. Como resulta apresenta-se um retângulo hachurado rapidamente, baseado em uma hachura pré-definida.

Vamos conhecer as principais funcionalidades da aba HATCH CREATION, acionando novamente o comando HATCH. Observa-se que essa aba é formada por painéis, e o primeiro é o Boundaries, onde define-se os limites ou as geometrias para hachurar.



A opção Pick Points é a mais usada e permite na área para aplicação da hachura. 

No painel Origin pode-se definir um ponto como origem para hachura, que determinará o início do padrão de repetição da simbologia da hachura.


Em Pattern, define-se o padrão da hachura a ser utilizada.



Em Properties define-se as propriedades das hachuras, por exemplo, se seu preenchimento será sólido ou gradiente. Ainda em properties, pode-se definir um nível de transparência para novas hachuras, o ângulo e a escala.


Em Options, define-se por exemplo se as hachuras são anotativas (annotative), associativas (associative) ou separadas.


Ainda em Options, clicando-se na seta pequena que se encontra no lado direito inferior abre-se a caixa de diálogo Hatch and Gradient:


Na caixa de diálogo pode-se definir a hachura como anotativa (Annotative) o que fará ela se adequar mais facilmente em casos de reduções ou ampliações.

Na caixa de diálogo pode-se definir a hachura como associativa (Associative) que a mantém vinculada as várias hachuras aplicadas em uma única execução do comando. Nesse caso, se alterar o padrão de uma, todas as outras serão alteradas automaticamente. 

Na caixa de diálogo a opção Create separate hatches que mantém as hachuras criadas em uma execução do comando, desassociada, possibilitando a edição individual.

Por fim têm-se o Painel Close onde se encerra a aplicação do comando e fecha-se a aba hatch creation.

Utilizar-se-á a aba hatch editor que possibilita editar hachuras. Quando necessita-se editar hachura, basta clicar com o botão esquerdo sobre ela, que essa nova aba é exibida. 


Observa-se que apresenta todas as opções presentes na aba hatch creation, possibilitando ajustar os parâmetros necessários.

Por fim finalizamos as informações referentes ao Trabalho com Hachuras no AutoCAD 2011. 


Referências: Curso Render  


domingo, 3 de maio de 2015

Conhecendo a Interface do AutoCAD 2011

Será apresentado aqui algumas informações básicas referentes a interface do AutoCAD 2011.

Interface Hubble: está organizada por abas e painéis onde estão agrupados os diversos comandos do AutoCAD:




Aplication menu: comandos para salvar, abrir e imprimir os arquivos, lista com os arquivos abertos recentemente e o acesso as opções do programa:


Quick Acess Toolbar:     Acesso rápido para alguns comandos do menu. 




Pode-se gerenciar a área de trabalho a ser utilizado escolhendo entre o ambiente de trabalho bidimensional, dois ambientes de trabalho tridimensional, ou ainda o ambiente clássico. 


Type a  Keyword or phrase: ainda na parte superior encontra-se a barra para busca de informações na ajuda do programa:

 e o acesso a ajuda propriamente dita:


Área Gráfica: Ítem de maior importância onde são desenvolvidos os projetos. No AutoCAD 2011 ela ganhou é cinza escura.





Gui cube: Na lateral direita encontra-se o painel navigation, que fornece acesso rápido       para algumas ferramentas de navegação, e temos também um quadrado chamado gui cube, que auxilia na visualização dos projetos. Nas próximas aulas será falado mais sobre tais comandos.



Comand: Na parte inferior têm-se a linha de comando (comand), onde digita-se as coordenadas e atalhos para os comandos. E a barra de Status onde é mostrado a posição do cursor e onde temos algumas ferramentas que facilita no projeto e que estudaremos mais adiante.



Pode-se realizar modificações para ganhar espaço na área de trabalho.

A primeira é minimizar o Hubble, clicando na seta , e selecionando um dos modos de exibição para os painéis e as abas.


Outra forma para ganhar espaço é clicar em Clean Screen .



Essa opção quando ativa faz com que a janela do programa ocupe a tela inteira do computador, ocultando a barra de tarefas do Windows e do hubble


Com isso finalizamos o conhecimento referente a Interface do AutoCAD 2011.


Referências: Cursos Render.